![]() |
Giải Đố Thư Giãn | | Rừng Câu Đố | cppaa | Góc Game Tuổi Thơ | | ![]() |
![]() |
Cổng Giải Trí Xanh | Trò chơi | cppaa | cppaa | Nhịp Chơi Mỗi Ngày | cppaa | cppaa | Bạn Cùng Chơi | cppaa | cppaa | ![]() |
![]() |
Tin tức | Sân Chơi Trẻ Nhỏ | cppaa | | Trò Chơi Tư Duy | ![]() |
![]() |
Tin tức | | cppaa | Thế Giới Trò Chơi Nhỏ cppaa | Xứ Sở Câu Đố | cppaa | Liên hệ | ![]() |
![]() |
cppaa | cppaa | Chợ Game Nhỏ | ![]() |



Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 09-10 Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.game thay đồ búp bê game nhiều người iWin Bầu cua Hitclub