Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. 09-10 Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.video nhận xét game hướng dẫn B52 Club nội dung game