


Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. 09-10 Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Vùng Đất Trò Chơi
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.Xóc đĩa Tài Xỉu game quản lý Việt Nam game chơi tiếp ván dở